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小小军团手游

  • 应用类型:策略塔防
  • 软件大小:701.72MB
  • 更新时间:2025-07-29 17:08:41
  • 软件版本:v3.7.5
  • 厂商:小小军团工作室
  • 备案:沪CP备2022002280号-4A
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  • 软件简介
  • 软件截图
  • 下载地址

小小军团游戏是一款好玩的闯关冒险游戏,在这里全新的策略挑战技能能够体验,游戏的场景资源还是非常真是的,游戏丰富的对战冒险能够感受,完成收货各种奖励来升级你的军团,游戏很考验玩家的策略布防,上手有一定的难度,感兴趣的玩家快来下载吧!

游戏特色:

1.一款基于区块链技术的游戏,采用了非同寻常的游戏玩法和设计。

2.游戏的核心是NFT,也就是非同质化代币,

3.这意味着每个游戏单位都是独一无二的,由独特的数字资产来表示。

游戏介绍:

1.在游戏中,你需要收集、升级和交易NFT,以打造一个强大的军队。

2.每个NFT代表了一个具体的角色或技能,在战斗中发挥重要作用。

3.你需要在收集NFT的同时,学会如何将它们组合在一起,构建出最强大的战斗队。

游戏亮点:

1.除了挑战其他玩家,你还可以参加多种不同的活动和任务。

2.这些活动和任务可以帮助你提高你的战斗技能和NFT收集能力。更重要的是,

3.通过完成这些活动和任务,你也可以赢得稀有的NFT奖励,这些奖励可以让你更快速地扩大你的军队。

游戏点评:

1.提供了丰富的游戏体验和刺激的挑战,让你可以尽情展现你的策略和军事才能。

2.去尝试一下吧,加入数以千计的其他玩家,在小小军团中领导自己的部队,战胜所有敌人,成为最强大的指挥官!

玩法介绍

1、核心玩法就是两军对战,但战斗时并不需要玩家进行任何操作,只需要招募并培养英杰,然后在战前布阵即可。

2、正式进入战场后,也就和看动画一样看着两军互打,虽然也可以点击右下角的技能图标,但玩家到达一定等级之后,就可以点击自动出招。

3、进入战斗初始是整个界面,可以缩放来观看局部战场。

4、左下角的英雄血条展示也很小,而且看着很劣质,血量变化还有滞后,实在不行就不加呗,也不影响什么。

5、基本上的可操作部分都在战前布阵上了,每个关卡敌人的出战阵型和兵种都不一样,加上兵种直接有克制关系,所以需要合理地排兵布阵。

6、例如,步兵克制枪兵,枪兵克制骑兵,骑兵克制弓兵,盾兵可以提供坚实的防御保护后排,但弱点是法师。

7、总共有40个不同的兵种,前期解锁的相对较少,但目前版本骑兵飞马完全是乱杀,飞马强索法师,骑兵索射手,前期走骑兵飞马流直接无敌,兵种数值一点也不平衡。

8、招募分基础和限时UP,普通招募还算友好,600钻一个十连,保底30抽一个金,但限定池的抽卡券翻来翻去也只看到了氪金兑这一个渠道。

9、游戏的养成主要是英雄的战力提升,玩家可以对英雄进行等级、技能以及装备升级。

10、游戏升星消耗角色碎片,角色第二次获得时会转化为5个碎片,每次升星需要20个碎片,也就是升一星就要抽到该角色5次,升星会同时提升一级技能等级。

更新日志

v3.7.5版本

内容和功能:

●新增陨仙大陆第二、第三幕剧情主线。新的剧情英杰殷郊、孔宣、赵公明、云霄登场,开启全新主线剧情。

●全新制作的法术系统上线。

法术战斗玩法:

时间轴策略:所有法术共享冷却时间(CD),你需要合理安排释放顺序,形成强力连招。

战场布阵:将法术拖拽到时间线上,精准打击敌人。

智能索敌:施法模式暂时由手动改为自动,法术可自动锁定范围内目标,操作简单但策略性强。

华丽特效:每个法术都有“必杀技”级别的炫酷动画,战斗视觉体验拉满!

法术养成系统:

解锁法术:收集不同英杰碎片可解锁新法术。

升星强化:消耗不同大陆的英杰碎片提升法术星级,增强法术威力。

●新增竞技场活动:联盟角逐

活动期间,玩家每日在「竞技场」「巅峰竞技场」「公平竞技场」三个对战模式中取得的排名将自动转化为联盟积分。系统将实时统计同一战区所有联盟的累计积分,活动结束时:

累计积分排名前30的联盟均可获得丰厚奖励

积分排名前三的联盟还将额外获得专属头像框及联盟旗帜奖励

(注:积分统计范围为同一战区内的所有联盟)

●战力计算调整和匹配优化

会根据各英杰的稀有度、品质、圣物等级进行额外的战斗力计算,使每个英杰的战斗力与其局内的强度更加匹配。调整后各领主的战力会有不同程度的提升。

调整幻影入侵模式的匹配规则,由等级匹配→战力+等级匹配,会从指定战力区间段中匹配对手,若没有符合条件的对手则再按照等级进行匹配。调整后幻影入侵会逐渐匹配到实力与自身接近的对手。

●延申兵种树养成,玩家可以将同一兵系的士兵属性提得更高。

●英杰等级上限提高到400级。

●联盟速决优化。轮空可获得独立奖励及威望,并会收到专属奖励邮件。

●Boss战布阵优化,每个boss都可以独立布阵。

●奇观材料累积的最大时间从12小时增加到24小时,每天只需要领取一次奇观奖励即可。

●新增更多奇观可以解锁。

●自走棋次数减少到3次,并且提高了掉落。

修复Bug和优化:

●优化宝箱功能界面的显示。

●优化雷哈德的技能描述。

●修正路西法5星圣物特效持续时间与描述不匹配的问题。

●修复头像框预览时,按钮显示状态不正确的问题。

●修复联盟速决战斗中,第一次打对面残血,第二次换个人再打残血的依然是满血的问题。

●修复联盟任务完成领取奖励后经验数量没有变化,需要退出任务重进才能显示增加的问题。

●修复自动挂机时不显示法术也不释放法术的问题。

●修复自走棋战斗内的英杰/法术切换按钮没有隐藏的问题。

●修复战斗中下方英雄头像无法左右移动的问题。

●修复布阵界面对阵上下翻转功能被隐藏的问题。

平衡性相关更新:

●查理马特:法术改版后技能无效,重做技能。

●雷吉娜丽芙:5星圣物效果移至技能本身;5星圣物效果调整。

●奥德修斯:3/4/5星圣物效果调整。

●狮心王理查德:技能新增减免负面/控制时间;2/5星圣物效果调整。

●埃纳尔:技能构成优化;3/4/5星圣物效果调整。

●雷哈德:技能加物攻→加物防。

●萨拉:缩短技能内置冷却时间。

●阿塔兰塔:标记持续时间5秒→15秒。

●曼托:优化治疗之泉的治疗逻辑,由持续治疗5名友军8秒→8秒内每秒治疗5名友军。

●屋大维、俄狄浦斯、费奥纳技能逻辑优化,与敖闰、萨尔丁·岩胡的触发逻辑一致,提升幅度较大。

原:累计受到200%生命的伤害,当前血量50%,技能触发后按照已损血量50%计算,获得5层增益。

新:累计受到200%生命的伤害,当前血量50%,每降低10%触发一次技能,累计已获得20层增益。

●屋大维:触发条件10%→30%,物攻提升随星级提升

●塞理德恩5星圣物新增治疗特效。

●修正路西法5星圣物特效重复叠加的问题。

●修正曼托治疗喷泉特效未正常显示的问题。

●修正狮心王理查德圣物升星后,技能不再对部队内士兵生效的问题。

●修正雷吉娜丽芙、阿纳托尔延长增益/减益时间效果,实际为延长持续时间内新获得的增益/减益时间、并非延长目标已拥有的增益/减益时间。

软件截图

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