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恶魔守护者2

  • 应用类型:卡牌策略
  • 软件大小:9.93MB
  • 更新时间:2025-07-30 10:59:01
  • 软件版本:v2.27
  • 厂商:西安熊喵网络科技有限公司
  • 备案:陕ICP备2021003562号-2A
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  • 软件简介
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恶魔守护者2的剧情设定相当精彩,玩家们可以在其中自由选择自己需要的英雄角色,并组建一支强大的战队来和黑暗势力进行抵抗,游戏中的场景设计和角色形象都是采取精美细腻的像素图形,内置独特的战斗系统和任务系统,玩家们可以根据角色的不同属性和魔法技能来为他们推荐合适的阵容搭配,这样战斗的效果会更加出色,快来训练你的士兵也一起加入战斗吧。

故事剧情

1、邪恶将重回魔法大陆

欢迎来到这饱经战火的大陆,我的仆人。邪恶势力将重新主宰,准备好毁灭人类最后的王国;

魔王已经被封印,勇者即将摧毁魔族最后的部落。在这危机时刻我迎来了你这位守护者;

延续你的暴政,指挥奴隶建造多种设施,挖掘地下的黄金,虐杀人类获得他们的灵魂,收集头颅召唤更多邪恶的怪物。

2、指挥恶魔军队获得胜利

游戏中你需要利用基地来生产单位并尽量占领更多的资源然后摧毁敌人;

发展各式建筑和训练更多的单位是胜利的基本途径;

你需要通过移动格子中的作战单位来攻击敌方或达到其他目标。

3、升级你的首领和侍从让他们更强

玩家拥有各具特色的英雄可以召唤,升级不同的技能打造自己的专属强力首领;

根据怪物的特性重新部署它们,运用不同战术作为攻击手段带领麾下怪物赢得胜利。

角色介绍

1、恶魔守护者2魔族王女:送的初始英雄,强度不高,前面关卡还能用用后面就拉跨了。后期震爆的晕圣物牛头就能实现,减甲后面更多养个9攻暴击的爹降维打击,减甲太矜持了。秒杀升满32概率比不上死神而且身板不行。鼓舞赶路回血能改成妖剑的开局必回就好了

2、恶魔守护者2法老王:不会用。怎么看都是个加钱的主,高配金矿呗,1攻丢人13命丢人,注定退居前线返乡种田的英雄。但战役不都是前期防御的时候全靠英雄硬抗来偷经济吗。

3、恶魔守护者2德古拉:蝙蝠得道,老德升天。。全靠能蝙蝠带动的老德强度,变鸡也是个神技,能用到通关的角色

4、恶魔守护者2死神:3行动秒杀专治高阶兵种,重装天使是什么臭鱼烂虾,吸血和每回合2盾3甲22血能站前排抗揍兼输出,可惜是个近战。

5、恶魔守护者2巫妖王:为什么二傻子能召妖精?召的怕不是女妖。没事召个妖精给甲给奶随时能卖,因为妖精强度的问题是个神技,影遁给目标套3盾很不错的技能。攻击溅射锦上添花,补刀概率造傀儡当成送的技能就行

6、恶魔守护者2大树人:治愈回满血加解晕前期配合牛头食用更佳,很容易养个9攻牛头打穿对面。不过可惜了被降的攻和甲不能治愈。分裂,和前面召妖精和蝙蝠的形成鲜明对比,这树精就是个弟弟。扣了就行。寄生种子,树苗是个比傀儡更弟弟的存在。爆裂果实。可以光速通关第五关刷钱外,配合本身远程3格的距离加上暗天使的30爆还是能打出点效果的。

敌方

1、恶魔守护者2剑士:8血1攻0防,10概率眩晕,弟中弟,除了莫名其妙晕你一下尤其是第五关3剑晕大树阻碍刷钱速度外完全没存在感的炮灰

2、恶魔守护者2游侠:4血3攻0防,走自家地盘概率不耗移动力。被动基本等于没有,电脑那鬼才爆兵游侠能动就不错了。3攻3距离游侠成堆的话对0甲1甲的有威胁,好在血少优先解决完事,吟游有几率加成4攻。能用妖精叠2甲应对。

3、恶魔守护者2枪兵:12血2攻1防,开局回1血,高配剑士。前期没高攻牛头或者减甲的话还是有些恶心的。关卡后面神仙打架依旧沦为炮灰。

4、恶魔守护者2吟游:8血1攻0甲,周围加1攻。永久加1攻敌方的无情附魔机器。。可以放着不管也就那样。因为位置比较猥琐,经常在敌人老家拿给人加攻想打也打不着

5、恶魔守护者2炮塔:16血 2城墙甲 2攻3距离2行动力回复。第九关初见相信恶心了不少人,靠远程优先打掉记得暗天使附魔暴击,暴击对打建筑依旧生效。打掉后如果被对面4行动重建,在被重新造成炮塔前赶紧打掉即可。之后没什么威胁。靠人海分散火力即可(电脑ai有些蠢完全是打幸运观众不会集火脆皮残血)

6、恶魔守护者2圣骑士:英雄22血2防2盾3攻4回行动。靠近一定地步会主动出击,盾会每回合刷新,可以靠蝙蝠或者炮台耗盾然后牛头或者英雄什么的带走

7、牧师:6血1法伤,开局回复周围3生命。。没啥存在感的单位。这游戏打人都是直接集火带走也就克制下dot伤害,但dot伤害完全是添头

8、神射手:12血2攻3距离,10概率永久造成减1甲可叠加。高配游侠,debuff对盾无效。我比较讨厌的东西,尤其是13关漫天遍野的神射,打着打着自己的什么单位都是0甲。主要永久掉甲让后面养的魔像爹3甲龙不能那么肆无忌惮的冲人堆里挺烦人的,但只是烦人不算恶心。

9、大天使:英雄16血2法伤2甲飞行,开局全体回4血。高配牧师,后面关卡有些克铁壳怪的反伤。其他没什么威胁白送单位

10、流浪者:6血1攻6行动槽4回行动,打人掉人1块钱。意义不明的兵种,单纯为了恶心人的单位,白给身板,掉的那点钱也不疼不痒。

11、机器人:18血3甲2盾3攻3距离30暴击,爸爸级,又肉手又长又疼,从现在开始的单位都自带盾了。建议铁壳怪妖剑魔像去顶,没什么好的方法处理不好集火秒。别让这玩意造到成堆。。尤其是18关,不然一回合带走你的英雄

12、女武神:16血1甲2盾2攻5槽3回行动飞行。打败敌方回2行动。恶心人的单位。输出不高但肉的要命。尤其是偷家和堵路卡人的方面简直了。被动可以无视,恶心没机器人爸爸恶心。

13、贤者:12血1法伤3回行动,10概率降目标1攻。对于我这样喜欢魔像牛头的来说没什么威胁,降一攻还能打回9。不过对龙什么的还是有点恶心。好在没甲没盾,带走就行。

14、刺客:12些3攻7槽4回行动,10概率额外2伤。虽然爆发很牛逼,但打下来我没觉得有啥恶心的地方。更多的时候在刺客冲来期间就被带走了。可能Ai太蠢了没用好

15、禁卫:17血3攻3距离,受到法伤-1。没啥存在感的英雄,暗天使妖精魔女可能被克了但这几个单位也不上去a人。后面龙爹几口就喷没了也就比其他单位多抗一口?本身也没盾其实并不抗揍。

16、重铠:20血2甲4盾4攻,受到物伤-1。恶心人兵种+1.和前面的丢人禁卫不一样。。高攻高血4下免疫还2甲。最终结算还扣一点物伤。4攻以下的可以洗洗睡了,4攻以上打不掉这玩意下回合可能被这高攻带走。。我是用巫妖加9攻魔像爸爸硬钢。。真的恶心这玩意。

17、毁灭者。英雄20血2攻3距离 7槽5回行动。攻击30概率aoe溅射。30关见到一次,被我龙爹魔像爹几下带走了。

游戏特色

1、魔石用来强化,荣誉用来买英雄兵种和道具。

2、魔石强化可以随便重置,不消耗任何东西,前期优先强化始英雄的3、4技能,然后强化投矛手。

3、英雄法老的获取,狂点大标题就行。

4、开始游戏,上来推图,前期没有难度,拿到暗天使之后一条,出四五个暗天使配合强化了3、4技能始英雄无压力推图。

5、如果没有打过收藏品,到第十七关,偷钱怪一般是过不去的,这时回头把前面关卡的困难和挑战难度都打了,17关就沙沙水了。困难掉落消耗道具,挑战掉落收藏品,收藏品给各种加成。

6、有精灵剑士和收割者之后,替换暗天使加始英雄,作核心战力,后排用投矛手,有龙之后,因为龙的费用较高,先投矛过渡,再出龙。别忘了换阵容前重置魔石。

游戏亮点

1、角色分为四个属性:生命,伤害,防御和行动;

2、指挥恶魔军队取得胜利,邪恶将重返魔幻土地

3、提供简单直观的游戏操作,多种魔术效果;

4、开发各种建筑并训练更多的士兵是胜利的基本方法;

5、精美的像素游戏图形,多种不同的战斗系统。

玩家体验

1、玩家在面临游戏里的敌人时,还需要运用不同的战术来挑战敌人。

2、游戏拥有全新的多人作战系统,能够让玩家与游戏里的好友一同战斗。

3、详细的游戏上手指南能够快速教会玩家如何畅玩这款游戏,没有任何的上手难度。

4、全新的游戏作战动画能够让玩家拥有最丝滑的战斗体验,特别的有趣。

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