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姬魔恋战纪九游服是一款非常好玩的二次元卡牌游戏,在这里玩家们将携手战姬们来完成这次挑战!前期根据游戏剧情来做任务,通过与战姬们互动来解锁新剧情,每个战姬其性格都是不一样的,像是正妻,萝莉,护士一应俱全,您可以挑选喜欢的角色进行战斗,搭配精美的cg动画整体代入感十足,感兴趣的玩家们快来试试吧!

游戏介绍
幻想世界的大陆背景,数十位势力领主(战姬)性格各异,抱着各自信念割据大陆。从遗迹中苏醒的失忆青年(你),背负上了回收危险力量的命运后,开始征战四方,收复各个势力。随着越来越多的伙伴加入(靠不要脸与嘴炮)、与伙伴们的牵绊越来越深(全年龄健全向),宏大的神魔大战真相渐渐呈现,令大陆毁灭的危机逐渐降临。为了大陆人们的命运(和后宫们幸福快乐地生活),势必与黑幕决战到底!
游戏说明
很多人在意一个问题,就是战姬只能上场6个,那么重点培养哪个比较好呢?其实准确来说,主练6个并没有什么问题,不过其他的也练练比较好,就算是作为炮灰上去吃伤害,多吃一下是一下对不?就好像原先吃伤害的战姬只有几百兵,一下就死,后来升了几下发现扛了一下还能剩下几十兵,还能再吃一个大伤害。
于是接下来简要分析一下当前已入手的战姬属性和技能。不过战姬属性随着升级有所增加,楼主没有记住初始属性,也没注意各战姬成长率是否一样,所以只是浅谈。考虑到友好度刷的难易度,只分析到5级技能。
一、枪兵篇:
1、张飞:
移速不用说了,应该是目前看来跑的最快的战姬。就性价比来说,移速群伤几乎可以认定为主力了。(并不是因为loli控哦,真的不是哦)而且被动减防,配合污吉的技能可能会造成高额伤害。
移速硬伤,在后期全员几乎都没对面跑的快的情况下,几乎就是上去吃轮刀斧伤害就会死。
只是单体的高额伤害,如果没有兵种克制的情况下一般是秒不掉一个人的,再跑不过对面,你懂得。
2、赵云:
好友度2级开放高额单伤+减速,3级开放单体伤害不受反击,4级开放群伤不受反击,5级开放抵挡一次致死攻击(大概意思就是濒死时会剩余一点血量不死,但是只触发一次)。
被动技能我并没尝试过,因为好友度刷了5级才发现赵云还是只有9级...具体是全体队友有效还是自己有效,触发一次是指一人一次还是全场战斗只有一次都不得而知,之后测试了的话应该会补充说明。
二、弓兵篇:
弓兵篇只谈论技能,还有些几个弓兵间的小小差异。
1、黄忠:
好友度2级开放随机5只箭,3级开放单体伤害,4级开放单体伤害减智力,5级开放背水一战?(大雾,自身兵力越少伤害越高,这好像不符合原本的伤害计算,而且现在楼主的黄忠几乎打不到残血状态,所以测试不能)
群伤的话,是随机5只箭,命中目标随机,不过貌似是致死的话会切换目标,不过具体还不清楚。单体伤害会减智力,虽然并不知道智力什么用不过还是感觉有点用的吧..
被动的话...如上所述了。如果之后测试成功会补充的。
2、法正:
好友度2级开放群伤,3级开放单体伤害,4级开放单体伤害减智力,5级开放敌方减攻击。群伤的话跟张飞一样是3个将,优点是可攻击后排,单伤也就补刀用用了吧,毕竟有群伤的都会优先放群伤。被动减敌方攻击,大概能提高炮灰的存活率吧?毕竟减点是点,心里安慰也是有的嘛。
3、魏延:
好友度2级开放单体伤害+中毒,3级开放单体伤害,4级开放群伤,5级开放增加己方防御力。群伤同法正,单体伤害有中毒DEBUFF,效果同污吉一技能,不放群伤用来对单体造成伤害也是不错。被动增加己方防御,配合法正大概有很高收益?于是乎,弓兵篇结束。有具体问题请留此楼。
PS:黄忠的弓兵标志不同于法正魏延,具体意义不明,但是测试知道同等级下黄忠移速稍慢于法正魏延,同时魏延的移速在弓兵中最快。
三、法师篇:
法师移速稍快,大概可在己方弓兵前动手,估计是法师通性,毕竟几乎就是用来加BUFF的。因此只分析技能。
1、污吉:
好友度2级开放单体伤害+减少技能消耗,3级开放敌方群减防,4级开放敌方全体减防,5级开放每回合回血。
污吉一技能几乎就是消耗,伤害量一般,对付跑的贼快的敌军可能有奇效。2技能群体减防,在弓兵动手前减防再算上弓兵自身被动的话,啧啧啧...
被动技能每回合回复血量,如果不被秒的话,作为炮灰存活率很高。
2、华佗:
好友度2级开放奶血+减少技能消耗,3级开放己方群加攻击,4级开放己方全体加攻击,5级开放战斗后获得经验增加。
嘛.奶妈的话不用多说吧,上场的话作用一是炮灰,二是在不死情况下给己方加BUFF,三是奶血。为什么三是奶血呢?这个嘛。谁用谁知道。
被动技能经验增加,应该是说主城获得经验吧,用来刷经验的话大概不错。可惜增加量不清楚。
PS:本人觉得法师的作用就是BUFF和DEBUFF了。目前也只有这两个法师,所以没有主练。
四、刀斧+剑盾+主角:
为什么一起说呢?看看也知道了吧。目前只入手11人,只剩下三人而且不同兵种,就只能一起说了吧。
1、主角:
主角龟速不用说,技能也是槽点诸多,而且友好度刷的方式只有送日记和相簿,而且需求量感人。总的来说...就那样吧。
友好度2级开放单体伤害+回血,3级开放单体伤害,4级开放单体伤害减少目标蓝条,5级开放加己方攻击力。
单伤回血,吸血效果在被攻击后就显示出来了。二技能减蓝条...意义不明,几乎没放呢对面蓝条已空,而且看似的二段伤害只有一段。
被动技能加己方攻击力,不过说实在的,主角的移速实在不敢恭维,而且又没有明确的克制效果,虽然能放在后排攻击,但觉得收益不大。反正楼主已弃男主。
2、刘备:
刘备移速还可观,也是从开始就有的战姬。
友好度2级开放群保护,3级开放单体高额伤害,4级开放单体高额伤害减少目标攻击,5级开放每回合回复血量。
由于移速原因后期可能还没到刘备保护就已经受伤,不过前期刘备的保护还是很可观的。二技能的单体伤害也是不小的输出,打刀斧几乎秒杀。
被动技能每回合回复血量,作为主要前排之一,不被秒的话整体技能都是不错的。
3、关羽:
牛高马大的战姬...额...还是不吐槽了。移速不低,伤害一般。
友好度2级开放单体伤害+额外伤害,3级开放单体伤害,4级开放单体伤害+减防,5级开放自身免疫一次伤害。
一二技能输出几乎相同,二技能还有减防效果,而且关羽自身动手稍快,大部分会在弓兵前,叠一个BUFF还是不错的。
被动技能免疫一次伤害,但是好像是免疫一次致死,假如说你有1800兵力,被打掉1500,这时1500伤害是不免疫的,但是再受到1000伤害的话会致死,于是免疫这次伤害。大概如此,如果直接致死的伤害没有实践过。
PS:前排毕竟只有剑盾+刀斧+主角+枪兵4种兵种可当,在考虑放弃了主角的情况下,又不可能同种兵种当前排,所以最好推荐剑刀枪各带一个。下附图本人队伍配置
三弓输出真的很高真的很高真的很高,几乎三个群体秒倒一片。而且几乎不优先吃伤害。不过具体选择因人而异。

游戏攻略
关卡Boss:刘璋
战斗场数:1场
出战人物:艾斯、刘备、张飞、关羽、于吉、华佗
平均好感:1星
平均等级:14级
武器等级:3级
宝石等级:2级
核心战姬:于吉
关卡要点:
1、刘璋这关难度属于中等,注意一些容易团灭的点就可以过关了
2、法正可以对一列敌方单位造成伤害且伤害不俗,必须优先歼灭;
3、后排两个剑盾兵会对法正进行保护,因此于吉需要第一时间对其进行下毒,不然无法过关。
对战单位:
刘璋(长枪)、法正(弓箭)、剑盾*2
技能:
刘璋:寒冰穿刺----对敌方一名单位造成伤害并减速(可以攻击后排)
法正:强弩齐射----对一列敌方单位造成伤害,技能消耗0
剑盾兵:盾墙防御----替友方一名单位抵挡3次伤害
进攻特性:
刘璋:优先攻击前排中路
法正:优先攻击后排下路
剑盾兵:优先辅助后排下路
对战思路:
1、刘璋伤害十分高且有攻击特性,因此炮灰至少需要能够扛住刘璋两次攻击,如果扛不住两次,那就去升级或者招募吧。
2、法正的AOE伤害是本轮的难点,且两个剑盾兵都会给她保护,因此于吉第一轮的毒必须给法正。
3、两个剑盾兵的进攻特性会在有友方单位时施加保护,如果没有友方单位将直接攻击且伤害不低,因此在最后尽量保持两个剑盾兵血量在同一水平,耗血击杀。
站位安排:
前排上路:张飞
前排中路:刘备
前排下路:关羽
后排上路:于吉
后排中路:艾斯
后排下路:华佗
关卡攻略:
1、起手第一轮于吉先对法正进行上毒
2、上完毒之后清理刘璋,刘璋血虽然较多,但是很脆,一轮集火差不多可以消灭。刘璋消灭后集火法正。只要法正消灭,于吉和华佗没死就可以顺利通关了。
由于这两个剑盾兵在有友方单位时会互相保护,因此保持他们血量在同一水平线上即可。不要集火其中一个,不然还是有团灭的风险的。
游戏内容
1、剧情设定:异世界风格与复杂人物关系构成
在《姬魔恋战纪》中,画面精美、配乐优美,恰到好处地呈现了异世界的风格。复杂的人物关系也是该游戏备受玩家关注的一大亮点。主角艾斯和其他角色之间的恋爱关系以及剧情发展中不断出现的“背叛”情节都为游戏增添了悬疑色彩。
2、角色设定:多样化的形象和角色关系
《姬魔恋战纪》中,每个角色都有着自己独特的人物设定和外貌形象。他们之间的关系复杂,相互之间存在着充满挑战的对抗和博弈。这种多样化的角色形象和复杂的角色关系是游戏开发者精心设计的结果。
3、推理逻辑:情节紧密、线索丰富
作为悬疑推理类游戏,《姬魔恋战纪》中的推理逻辑是十分重要的。在游戏过程中,玩家需要通过角色之间的对话、收集线索等方式,逐渐解开复杂的情节。游戏开发者在设计推理逻辑时,情节紧密,线索丰富,给玩家留下了极为深刻的印象。
4、人物语言:用言语暗示剧情发展
在《姬魔恋战纪》中,人物语言也是一大亮点。不同角色的对话和言行举止都暗示着游戏剧情的发展,增加了游戏的悬疑性和推理性。某一角色的语言和表情可能会暗示出其真实身份或某一重要情节。
5、剧情转折:出乎意料的情节发展
游戏开发者在设计剧情时,也注重制造出乎意料的情节转折。这些转折往往会让玩家倍感惊讶,对游戏充满兴趣和好奇。而这种转折往往也是游戏开发者经过深思熟虑,精心设计的结果。
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