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烟雨江湖是杭州西米出的武侠题材游戏,解锁了内购系统,在游戏中给我们圆一个武侠萌,现在游戏全面更新,本版本对游戏做了修改,大家可以玩起来更加轻松,体验游戏的绝佳魅力。
烟雨江湖破解说明
解锁游戏里的元宝数量,解锁游戏里的内购系统
开发者的话:
每个人心中都有一段独特的江湖梦。
我们团队的每个同事自小都是武侠迷,我们曾无数次地幻想自己在武侠世界的江湖中成长历练和蜕变:探险桃花岛,在迷林的仙境美景中流连忘返;策马游大漠,在无垠的戈壁上自由驰骋;夜闯藏经阁,从深不可测的扫地僧手里抢下宝贵的武林秘籍…众人关于江湖的诸多憧憬,最终铸成了这款《烟雨江湖》!
柳枝经雨重,松色带烟深。
这是一个包容开放的武侠世界,每个玩家都会经历不一样的江湖,每个角色都能闯出属于自己的精彩。
这是我们献给每个武侠爱好者的烟雨江湖!
最近更新
查看历史
1.更新主线
2.更新支线
3.新增敦煌与十方集场景音乐
4.泠月新增阵法、服装、60拳套、火阳配方解锁等新内容
5.泠月新增悟拳修炼,可提升拳套路对野怪伤害
6.泠月新增会友阁及后山石碑,外门派可增减好感及仇恨值
7.泠月库房执事取消领取物资,相关功能合并到门派各商店中
8.泠月秘技互通,泠月弟子修为达标后可习得全部剑掌秘技
9.红拂夜奔招式描述错误,更正为普攻时有几率降低敌方速度和防御
10.泉鸣芙蓉招式未生效,修改为减少落英凌烟招式冷却1回合
11.苍狼增加NPC新血及对应功能
12.苍狼增加门派日常任务-刺探情报的任务扩展
13.麒麟和无名的效果不会被万象反弹
14.天刀萧迄传送至万仞窟的功能重新上线
15.优化战斗时聚气因小数点的问题显示数字不正确的问题
16.调整姑苏与落霞镇往来的马车费用,下调至150文
17.调整提升衡山宝藏任务中对应步骤中神水池蟾鱼的钓取概率
18.修复了塞北沼泽落水死亡后,减速buff不消失的问题
19.修复了古乐杂篇中对梅花三弄的描述错误及幽州秦醉柳任务中的赈灾数量提示错误
20.修复了衡山宝藏任务中,蛇会使用拳法的bug
21.修复了九幽中速战层数错误问题
22.修复原星云剑法和星云剑诀的连击描述中减少调息的描述,原描述中指总累计减少的调息数
23.修复了通过卡轻功的形式可以直接进入龙隐峡的bug
玩家点评
三星给上吧
玩了也有五六张月卡了,微微氪用户
最近也在玩其他武侠游戏,有些感慨。
烟雨江湖应该算是20年以前比较好的武侠游戏了,游戏性,内容,玩法都很不错,玩起来氪个月卡就能玩的比较畅快了。
我记得最开始的时候评分还有过9.0,后来一路狂掉到现在的5点多,这个锅游戏不背,应该是要扣在策划和运营头上的。
其实现在信息这么发达,玩家也都很理性,只要用心即便前期不够满意,也会包容,也愿意等,但是从评论里就能明显看出,运营和策划把玩家的包容当做纵容,愿意等当做没别的玩,这就比较恶心人了。
其实也可以粗略的从运营和策划推出的方案看出,这个游戏是想要取卵了。
作为一个名为单机,但是却想要网游化的游戏,烟雨江湖卡在中间位置,收益肯定是不满足公司期望的。
如果单机,买断,一口价公司感觉亏了,网游化慢慢推东西出来收益自然比买断要强的多。
但要求的游戏性推陈出新和维护恐怕也让公司有些支出过多,急于捞钱补贴。
可是不知道是策划是氪金tx,wy游戏玩多了,还是本身就能力问题,又或者被带节奏了,这个氪金点实在是太low了,以至于让玩家感觉自己想被傻子忽悠了一样。
一个节假日放实惠,拉口碑,做形象的机会,结果策划推出的方案实在是不忍直视
平时的激活码,也如施舍一般简直可笑
如果想要玩家氪金,起码让玩家觉得值得,想氪,比如说我氪了能走路带风,刀光剑影帅的一逼,又比如说我氪了轻松愉悦,收益满足我氪金的心里预期,甚至说我氪了能改变剧情,悲剧变喜剧
而不是现在氪了感觉自己是个二傻子,不氪感觉自己被当做二傻子